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sunbet(allbet6.com):《原神》全球收入迫近《王者荣耀》,腾讯为何会错过?

“以前只要主航道稳健,错过一个小爆款也可以抚慰自己,但现在这种机遇也要捉住。”

文 | 高洪浩

编辑 | 黄俊杰

制图 | 实习生 时娴

2020 年头,腾讯召开了一次游戏投资计谋会。腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔 (James Mitchell) 在会上复盘了腾讯近年来在游戏领域的投资,统计显示回报率极佳。但他以为这不是好迹象。

“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们投资的失败案例不够多。为什么失败案例不多?那是由于我们看的不够多,投资太守旧。” James 在会上说。

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这是一次超出外部认知的反思,腾讯以大量投资着称。但一位在场的腾讯人士告诉《晚点 LatePost》,腾讯自 2005 年以来投资游戏公司,实际情况是平均到每年的数目基本都在 10 家以内。

James 话音刚落,腾讯投资部、战略部、互动娱乐事业(IEG)群倾巢而出。据《晚点 LatePost》领会,仅 2020 年上半年腾讯便入股和收购近 20 家游戏公司,现在已经跨越 30 家,为历年之最。腾讯游戏海外投资也创下了新高,到达八家,是前一年的两倍。

反思往往发生在企业看到风险之后。风险在 2020 年底酿成现实。

12 月初,苹果和 Google 相继将年度游戏大奖发给上线刚两个月的二次元手机游戏《原神》。

凭据数据剖析公司 Sensor Tower,不计海内 Android 用户,《原神》在两个月间的收入也到达 3.93 亿美元,在全球跨越腾讯 “吃鸡” 手游《绝地求生》(PUBG Mobile),仅比《王者荣耀》低数千万美元。

《原神》的开发商米哈游是个建立 8 年的中等规模游戏公司,在《原神》之前只公布过 4 个游戏,全都是二次元气概。

腾讯拥有中国最大的社交网络、最大的游戏直播平台和游戏营销刊行渠道。它的人工智能算法以跨越 2000 个维度细分目的人群,10 毫秒就可以判断要不要给一个用户投放游戏广告,投多少钱的广告。

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