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usdt不用实名买入卖出(www.caibao.it):CTS 2020 专题先容之《十三机兵防卫圈》


CRIWARE TechSummit 2020(简称 CTS)CRIWARE 手艺大会 2020 是由 CRIWARE 中国团队倾力打造的面向中国开发者的游戏音视频手艺的开发者盛会。

11 月 27 日,首届 CTS 2020 将在上海浦东齐鲁万怡大酒店正式开幕。届时将有海内及日本音视频专家为人人奉献一整天的手艺演讲,分享最新的游戏影音手艺知识与实用技巧。

当开幕时间一天天邻近,CRIWARE TechSummit 2020 的面纱也将被层层解开,今天我们为人人曝光《十三机兵防卫圈》中的部门演讲内容。

游戏先容

《十三机兵防卫圈》是由 Atlus 于 2019 年 11 月(中文版已于 2020 年 3 月发售)发售,香草社开发的游戏。表面上的故事围绕着 1985 年日本,13 位少男少女乘上大型机器人“机兵”与突如其来泛起的怪兽举行战斗的故事。

《十三机兵防卫圈》荣获 CEDEC AWARDS 2020 最佳声音设计提名,本次,我们约请到了来自 Basiscape 的在十三机兵防卫圈中作为音频设计卖力音频数据的制作、整合及选曲等所有内容的金子昌晃(Masaaki Kaneko)先生,为人人分享其中的声音设计细节。

讲师先容

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金子昌晃(Masaaki Kaneko)


1974 年出生于富山县。九州艺术工科大学毕业。

曾就职与 SIE 和 PROCYON STUDIO,现任 Basiscape 声音设计师。

主要卖力的项目有 ICO,最终幻想战略版 A2,皇家骑士团运气之轮,胧村正,奥丁领域,龙之皇冠,战场女武神等。

从效果音制作到 MA、Manipulate、混音、Mastering 等,作曲以外的所有领域都很善于。显示出声音细腻的同时也显示出了空气感,事情态度异常勇敢。一直挂念着能够让人以为想要和那小我私家再度共事的事情。

把“不通过作曲事实可以表达若干个性”作为目的而日夜(主要是夜)奋斗中。

声音设计的基本方针

在《十三机兵防卫圈》中,整体的音频设计目的有两个:


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