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日本家长也开始忧心未成年人问题了

时间:6天前   阅读:1   评论:1

从《超级马力欧兄弟》到《最终幻想》,许多经典的游戏系列都诞生于日本。但在日本国内,一些专家和家长对日益严重的游戏成瘾问题感到担忧。

近几年来,中国、韩国等都采取了更严格的限制措施,控制青少年玩游戏的时长。而中国在这方面有着非常大的决心,在上周举行的2022年中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,中国游戏行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,发展的质量有了切实提高。“尤其是在未成年人保护工作方面,目前批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部肩部游戏企业95%的在运营产品,超80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。”

在过去几年,中国游戏行业的未成年人保护更多是聚焦于限制,用技术手段将未成年人赶出游戏。如今830新政明显,放在企业面前的问题已经变成:如何在未成年保护这项基建工作上更进一步?而在这方面,如腾讯、网易等大厂也纷纷出台了不少新的措施,确保针对 未成年人保护的有效措施。

不过,这个问题似乎在邻国日本成为了不少家长忧心的问题。很多日本家长觉得,他们不得不自己想办法解决这个问题。在东京,一群家长每个月都会碰面,交流各自控制孩子游戏时间的方法和心得。

“唯一令我感到欣慰的是,他遵守了承诺,不会熬夜上网。”一位父亲说。另一位父亲透露,他的孩子正在参加一个康复营。

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作为该组织的创始人,Sakiko Kuroda表示,日本孩子从小学低年级就开始玩电子游戏。而在过去的两年里,受疫情期间各种限制的影响,许多孩子在游戏里投入了更长时间。按照他的说法,很多家长不知道如何应对,“政府和游戏行业没有采取任何行动。”

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“人们从全国各地跑来交流,因为在日本,这种类型的自助聚会非常少见。”

世界卫生组织将“游戏障碍”(gaming disorder,也被称为游戏成瘾)列为一种精神疾病,称它会在人际关系、教育或工作等领域对人造成“严重伤害”,并且持续至少一年。由于玩游戏可能与使用社交媒体等其他线上活动重叠,很难量化这个问题的具体影响。不过,越来越多的日本家长对此感到担忧——尤其是自从疫情爆发后。

“通宵玩游戏,不能去上学了”

今年4月份,日本教育部的一份问卷调查结果显示,在年龄介于6~12岁的日本儿童中,17%平均每天的游戏时长超过4小时。作为比较,2017年该项数据仅为9%。

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