皇冠正网:《崩坏 3rd》发布游戏纪录片「最后留下了故事」,动画短片与印象曲回顾琪亚娜成长点滴
由 NIJIGEN 代理、米哈游开发的 3D 动作游戏《崩坏 3rd》,在游戏中已经迎来主线第一部终章「然后,向着明天」,并于近期发布游戏纪录片「最后留下了故事」,公开幕后主创团队的一路走来的创作历程。
玩家可以透过纪录片更进一步了解《崩坏 3rd 》背后的故事。同时,官方也发布了动画短片「毕业旅行」、印象曲「Da Capo」,带着玩家一起回顾琪亚娜这些年来成长的点滴。
用六年时间呈现最好的故事
《崩坏 3rd》的剧情故事一直都是游戏中非常重要的一部分,但一个动作游戏却想要着重在故事的叙述,在最初对于游戏制作组来说其实是一个非常大的挑战,在几番挣扎之后,《崩坏 3rd》团队还是决定要呈现给玩家一个完整的故事,而这样的抉择是否可以闯出一条成功的道路,也在推出《女王降临》以及《最后一课》剧情动画后,从玩家的热烈反应得到了验证,奠定了《崩坏3rd》成为一部说故事的游戏作品。
《崩坏 3rd》团队并不仅止步于用文字、画面述说剧情,如何「呈现」并且让玩家有身历其境的感受成为了新的挑战,在不断的尝试后,制作组在「雷之律者」出场的篇章突破了瓶颈,充分利用游戏载体的特性,让剧情的沉浸式体验发挥到淋漓尽致。
而在「往事乐土」篇章,制作组又达成了一项不可能的任务,13 个角色、80 万字的文本量,展开史诗般的庞大世界观,在推出后也不负众望,广受玩家好评肯定。直至今年,主线剧情的第一部也来到了完结的篇章,在长达六年的努力下,划下完美句点。
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探索动作游戏的无限可能
不仅仅是在剧情上的深耕,《崩坏 3rd》在玩法的层面上也不断的更迭出新,从早期主线的常规线性关卡,到后期加入解谜、探索、蒐集等互动内容的开放世界地图,以及扩展了空间自由度的「后崩坏书」、往事乐土篇章中 Roguelike 玩法,还有随着活动推出的趣味小游戏等等。每次新的篇章展开,都能令人耳目一新,满足玩家对新鲜感的期待。
官方表示《崩坏 3rd》希望带给玩家的,是一个可以用游戏讲故事的作品,而透过玩法不断的进化,玩家可以从中更深入角色的境遇,一起陪伴角色成长。在 6.5 版本特别节目的最后,官方更是释出后续版本的技术升级彩蛋,令人十分惊艳,显示《崩坏 3rd》团队仍在不断尝试创新与突破。
预告即将开启全新篇章
目前《崩坏 3rd》已经推出了主线第一部终章「然后,向着明天」,动画短片「毕业旅行」、印象曲「Da Capo」也同步上线,带着玩家一起回顾琪亚娜这些年来成长的点滴,但这并非象征著结束,而是另一个篇章的开始。
官方也已经预告即将推出主线 1.5 部,不仅如此,在未来也将努力为玩家们带来新玩法及突破性的技术升级,请各位舰长们敬请期待。
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回复“去年,我们在黄河沿线连续捡拾了43天垃圾,塑料袋、易拉罐等垃圾都是河水冲下来的。”卓玛加布说,“我们捡拾垃圾是自发行动,每次都有几十人。”我看还可以,大家呢?